生存难度等级指南

须知: 生存难度等级系统并非被强制要求使用; 它只是一个帮助您进行创作的,可选的素材解决方案。如果您认为该系统对您的创作有帮助,您尽可以自由地运用它;同样,您也有不去使用它的自由。


自从2012年M.E.G.组织创立时起, 其便一直致力于从后室各区域收集和整理有关成百上千的层级,实体,物品,故事,组织与人员的信息,意图使得后室这个多变复杂的巨大空间对于被困其中的人们来说更易生存。完成这一目标的难度高到令人泄气— 即使M.E.G.旗下拥有如此多的文书工作者,情况也是一样。造成这一状况的原因主要有两个:一是收集编篡足够详尽的信息面临着巨大的困难, 二是后室的民众对M.E.G.出版的长篇读物缺乏足够的阅读。

随着第一个问题在我们持续的努力中被成功的解决,第二个问题便成为了值得更多考虑的对象。在最乐观地计算下,数据库用户平均在一个条目上花费的时间最高只有也二十七秒——估计都是在扫读一整个文章来搜寻他们想要的信息。如此,在没有正确理解所描述现象的全部性质时,事故便有有可能发生,同时进一步发展成潜在或显在的危险。

为了解决这个问题,我们已经尝试了修改大部分文章中格式,虽然这些尝试大都起到了正面作用,但只增加了平均阅读时间的七秒钟。不过也引导了许多人为潜在的危险遭遇做了聊胜于无的准备。

如此,M.E.G.决定将增加阅读时间的尝试视为徒劳,若充分利用平均阅读时间,反而更会益于上述目的。综上所述,M.E.G.期望向你介绍其档案数据库的最新更新,生存难度等级系统。



生存难度等级系统

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在阅读下文之前,您可以先看看这个

生存难度系统组件

什么是生存难度等级系统?

生存难度等级系统(The Survival Difficulty Class System)——简写为SD等级系统——是一个能够被添加在条目上的组件,它能给层级进行一个分类,如此的意图是让读者在阅读文章时的第一眼就能立刻注意到它。SD等级系统在它的试运行中将被运用到所有的新条目,以及一些已存在的文章中,旨在收集阅读者们的回复,并且测试上述的平均阅读时间。

生存难度等级系统意味着什么?

SD等级系统可以拆分成三个主要部分:安全性、稳定性,以及实体数量。

安全性描述整个层级有多危险。根据使用哪个版本,组件会默认地显示“安全”或“不安全”。如果一个层级被标记为“安全”,那么流浪者们一般来说便能安全地进入其中并通过。但这并不一定代表,一个被标记为“安全”的层级中就不会出现危险;无论我们在哪里风险都如影随形。一个“安全“的评级仅仅意味着你在如此层级的生存能够更受保证(因此,安全性这个等级能够被一个水平的光谱表示)。如果一个层级被标记为“不安全”,那便有着相反的意味:穿越或居住在这个层级是非常困难的。层级能被多种多样的原因被记为“不安全”,譬如实体数量、极端的环境状况,或居住在这个层级,充满敌意的聚群们。

Level 9举例,这一个凭借其极高实体数量和总体上不安全的性质,臭名昭著的层级,自然被赋予了“不安全”的标记。有些人可能认为在这样的层级中发展出一个社会是不可能的,但依旧有许多流浪者出色应对了里面的危险。和这个相并列的,一个“不安全”的分类也有可能意味着这个层级完全不适合居住。譬如在著名的Level 73中,一般情况下即使你准备充分,如果没有到达城堡的话你也是不可能生存下去的。并且就算如此,这也是在第三方组织介入后的情况。而这实际上安全性各有不同的两个层级,都被赋予了同样的评级。在另一方面,人们可以通过对比Level 63Level 205来理解,即使某些层级们被标记为了“安全”,他们之间仍存在着翻天地覆的差距。Level 63中没有任何危险:没有什么是结构的,没有什么和实体相关的东西,什么激动人心的事情都没有——无论如何,Level 63是“安全”最直接的体现。而Level 205相对的,尽管拥有一个“安全”的评级,却依旧含有一些偶尔由双尾狐以及敌对派别所造成的危险。

稳定性描述了层级被勘探的深浅,同时,也描述了一个层级有多容易被穿越。环境、地形、大气状况、温度、维持着的基地、等林林总总都可以决定一个层级的稳定性。1 默认的等级系统组件会显示“稳定”或“不稳定”。稳定的层级们通常持有可轻松穿越的地形,一个可居住的环境,以及星罗棋布地散布着一些稳定的基地。作为流浪者的热门地点的Level 11会是一个稳定层级的好例子,它不仅持有极少的危险,并且符合上述对于稳定的描述。相对的,”不稳定“的层级中通常混合着令人不舒服的环境/有危害的地形。以及少数——如果有的话——基地。Level 3是不稳定层级的一个例子,这是一个高度未探索,结构不健全,充斥着实体的迷宫层级,它的地形几乎不可能被穿越,就连那令人不安的温暖温度,有时都可以变得致命。

实体数量这个用词应该已经将它的含义表达出来了:基于统计以及来自流浪者和探员的采访,对于层级中实体数量的一个估计。同时也表达了一个人在层级中遭遇实体的可能性。一个需要注意的事情是,被动消极的实体们一般不会被计入数量,毕竟他们不总是一个敌对的威胁——正相反,它们会在某些情况中给予帮助。前面提到的Level 11便是一个很好的例子,尽管它其中居住着大量不显示攻击性,并把这里当作它们家园的无面灵猎犬,它依旧被标记为“少量实体数量”。

默认的实体数量等级有着比单纯的正面或负面有更多变化的本质,因此,下面更详细地介绍了各个默认等级。

  • 实体绝迹: 没有实体在这个层级中存在,除了某些从其他群体中掉队的人。这并不代表在这个层级范围内一只实体都没有——因为还有被动消极的实体们,如前文所述,它们通常不被计入总数中。
  • 极少数实体: 层级中含有极其少量的实体。这一等级通常意味着在此层级中,有敌意的实体们不是要担心的主要问题,并且它们的数量对文档中庞大复杂的系统微不足道。
  • 少量实体: 层级中的实体出现的次数虽然不多,却可以被注意到,尽管这不会让这层级变得极其危险,但当流浪者尝试探索它时,依旧会给他们造成些困难。少量实体意味着在通过这层级时,一个流浪者必定会在他们的探险中遇到一两只敌对实体,不过他们通常会在需要的情况下有足够的时间进行休息。
  • 中等数量的实体: 层级中实体出现的次数显著,这意味着在这个层级中比较容易遭遇到实体。探索含有中等数量实体的层级的流浪者将几乎一定会遇到相当数量的攻击性实体,他们应该时刻保持对袭击的警惕。
  • 实体横行: 层级中有攻击性的实体的数量庞大到让人无法理解。在这个层级中旅行的流浪者肯定会遭遇多个实体的攻击。原因很明显,除非必要,一般情况下非常不建议穿越这个敌对的,实体肆虐的层级;一个要求你在穿越时随身佩戴武器的层级,一点都不可能被视为安全。
  • 未记录的实体数量: 攻击性实体——或者所有实体——的数量是未知的。尽管如此,流浪者还是要为最坏的情况做好准备,毕竟缺乏信息是许多大胆的流浪者的陷阱。

等级们都是什么?

默认的SD等级们遵循一个从0数到5的数字系统,如果没有足够的信息来判断,系统中也包含了“未评定”的选项。使用默认组件的代码板式如下所示:

[[include component:level-class
|class=#
|lang=cn/tr
]]

字符“#”应该被替换成任意你认为适合的数字等级。举个例子,如果你想将你的层级设定为等级“0”,那你就应该将“#”改为“0”。记得在加入组件后点击保存键,毕竟数据库的预览功能比较不稳定,并且在你点击保存前是不会显示组件的,SD等级0到SD等级5的样式如下所示:


生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

除此之外,如果一个层级没有足够的信息来对其的生存难度进行判断,就可以使用如下所示的“未知”等级:

[[include component:level-class
|class=未知
|lang=cn/tr
]]

[[include component:level-class
|class=unknown
|lang=cn/tr
]]


生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

备用SD等级

除开默认SD等级中的0-5和“未分级”,还有一些拥有它们自己涵义的备用SD等级。这里是给他们各自的简短解释:

  • 宜居: 一个“宜居”的SD等级意味着这个层级是完全适合居住的,在如此一个层级中,遇到显在危险的可能性极低。在这里没有必要时刻防备实体的攻击,也没有必要为环境的突然变化,地形致命的移变作准备。不过,要注意“宜居”和等级0还是有区别的:等级0虽然代表没有危险,但不代表其持有维持长存的社区的潜力。然而,“宜居等级”的层级在安全的同时,也具有维持生命的潜力。一个宜居层级的好例子便是深红森林
  • 死区: 一个被分类为死区的层级就意味着这个层级被认为完全不适合有人类生活在里面。这可以由多种原因导致,譬如危险的环境(Level 4202,譬如存在着对人类致命的物质(Level 11.2),或某些因为无法解释的原因而导致层级无法宜居的异常效应(Level 790)。但是在死区中生存也不是完全不可能的,带上合理的装备和做好充足的准备,便能安全地穿越(甚至是居住在里面)某些死区。探索一个死区绝非易事,只有事先做好充足的准备才能最大限度地提高生存下去的可能性。
  • 等待分级: 等待分级等级仅仅作为当一个层级的等级还未判定完成时的一个占位符,这种情况通常发生在考察未完成时,或层级的环境发生了突然的变化。Level 256是使用这个等级的一个例子。
  • 不适用: 这是一个很少用到的等级,专门利用在字面意义上无法探索的层级(如mind palace)或不再存在的层级(Level 907)。
  • 修正: “修正”这个等级是使用在被非常规手段显著地修改过的文章上的。因为被改造了的文章有时候比较难被注意到,这个等级便很少被用上。但是,当如此的文章被改造的时候,这个等级便会被赋予到这些文章上。譬如Level 721,便由于这个原因被赋予了“修正”等级。
  • 终结: 终结通常被使用在含有敏感信息的层级上。如同“修正”,这个等级很少使用,毕竟我们的任务不是向公众隐瞒信息。这个等级存在的原因是必要的,因为有些事情对于公众来说,公众不知道它们的话会更安全。一个使用终结生存难度的例子是Level 302

下面陈列着各个等级的代码以及预览


[[include component:level-class
|class=宜居
|lang=cn/tr
]]

[[include component:level-class
|class=habitable
|lang=cn/tr
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include component:level-class
|class=死区
|lang=cn/tr
]]

[[include component:level-class
|class=deadzone
|lang=cn/tr
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include component:level-class
|class=等待分级
|lang=cn/tr
]]

[[include component:level-class
|class=pending
|lang=cn/tr
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include component:level-class
|class=不适用
|lang=cn/tr
]]

[[include component:level-class
|class=n/a
|lang=cn/tr
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include component:level-class
|class=修正
|lang=cn/tr
]]

[[include component:level-class
|class=amended
|lang=cn/tr
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 amended

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include component:level-class
|class=omega
|lang=cn/tr
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

自定义等级:

为了应对某些层级的情况过于特殊,以至于上述所有等级都无法描述它,我们给需要的人提供了创作自定义等级的能力。一些拥有自定义SD等级的层级有Level 5.1Level 23Level 73。创作它们需要花些额外的精力,但你依旧可以使用它们的样版,如下:

[[include component:level-class
|class=ClassName
|lang=cn/tr
|color=#000000
|image=URL
|one=在这里
|two=放置
|three=任何你想要的文本
]]

这个样版看起来稍稍有点复杂,但这里写了使用它的方法。

  • Class: 这定义了在你的盒子的左边会显示的字符。在默认的组件里,这个一般会说类似“等级4”什么的。一定要在字符“class=”后面放置你想要的字符,否则这东西就搞不清楚状况了,显示一些肯定不是你想要的东西。
  • Color: 基于你给了它什么样的十六进制代码,这定义了你的盒子会是什么颜色,这是一个可以让你在里面随意玩耍颜色的优秀网站。只要移动左边的长条来寻找你想要的颜色,然后复制底下的十六进制代码,再复制粘贴回来就好了。
  • Image: 这定义了你盒子右边那个棱形图案中会出现什么图片。这部分可能要花你最多的精力,但当然了,你依旧可以做好它。你可以在这里使用从前存在的logo,这里也有一个空白的logo板式可供使用,或如你所愿地随意修改。如果要在页面中使用图片的话,就先将图片上传到某个网络图床,复制这个图上传到图床后的url,然后将板式中image后的字符“URL”修改为这个url就好了。我们建议将你自定义的图片中的背景去除,这将让观感变得好一些,这里这是是一个免费的在线图片背景移除网站,简单好用。
  • One, Two, and Three: 这些定义了盒子左边的三个要点的文本,它们也可以被随意修改。

将你的创作力在这上面肆意挥洒吧,可能性是无限的!下面列举了一些使用在某些层级上的自定义SD等级的例子,以及它们的代码。


“Class 4?”出自由Kitty RikaKitty Rika创作的Level 23

[[include component:level-class
|class=4?
|lang=cn/tr
|color=#179639
|image=https://i.postimg.cc/rmcnmSXt/sd-class-4green.png
|one=不安全
|two=杂草丛生
|three=中等实体数量
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 4?

  • 不安全
  • 杂草丛生
  • 中等实体数量

“Class Integral”出自由DrBobtailDrBobtail创作的Level 181

[[include component:level-class
|class=不可或缺
|lang=cn/tr
|color=#CDEEFF
|image=http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/drbobtail2/integralsymbol.png
|one=重要档案
|two=时空变幻
|three=现象记录
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 不可或缺

  • 重要档案
  • 时空变幻
  • 现象记录

“Class Hunting Grounds”出自由ArgonMighty创作的Level 611 :3

[[include component:level-class
|class=狩猎场
|lang=cn/tr
|color=#000000
|image=http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/local--files/argonhalloween/hunt.png
|one=高度监督的敌对聚集
|two=时刻存在的迫切危险
|three=没有安全之所
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 狩猎场

  • 高度监督的敌对聚集
  • 时刻存在的迫切危险
  • 没有安全之所

图片式的等级系统

尽管使用代码是创作自定义SD等级最简单的方法,部分页面依旧使用了图片来呈现一些特殊的SD等级。只要使用[[image URL]]4代码就好了。代码是最容易的自定义方式,同时也是推荐的方法,但确实存在某些特殊的SD等级的图片。这里有一些例子,仅供参考。


“Class 0(破碎版本)”出自由etoisleetoisle创作的Level 404

banner.png

“Class Habitable-N/A”出自由SnomWritingSnomWritingi like computeri like computer创作的Level 797

z3DAOci9fhpTvZ5.png

编辑默认的组件元素

现在你可能在想“如果我有一个没有实体的等级4层级呢”。这问题其实非常好解决,就像你可以修改wiki头版上的文本一样。只要在你的括号里加入“|one=” 这个指令,并且在后面接上任何你想要显示的文本就好了,同样的道理也可以适用到header 2和 3。如果你只是想更改一些用词的话这个办法也适用。下面是例子:


[[include component:level-class
|class=5
|lang=cn/tr
|three=大量实体
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • 大量实体

[[include component:level-class
|class=habitable
|lang=cn/tr
|two=动植物繁荣
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • 动植物繁荣
  • {$three}

[[include component:level-class
|class=2
|lang=cn/tr
|one=安全
]]

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • {$two}
  • {$three}

标签

如果这个你层级的文章使用了这个组件中,那么当这个层级从沙盒中被发布到主信息库的时候就应该同时添加一个相应的标签。这些标签是“生存难度0”,“生存难度1”,到“生存难度5”。如果是“未判定”的话,那么标签便是“生存难度?”。任意其他的等级,包括自定义的等级,都应该被打上“生存难度其他”的标签。如果你忘了这个事情也不用太担心;数据库监管者们将会替你如此做。

结束语

我们希望这个生存难度等级系统的指南能够帮助到你,让你对这个组件拥有更多的理解。M.E.G. 一直致力于将后室建立成一个更安全的地方,并且这个组件有望成为让这个目标成功的下一步。通过将我们的数据库用如此的方法管理,我们希望流浪者们在打开条目时寥寥几眼就能获知这个层级安全与否。


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