The End

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

aPdNJvA.jpg

终点图书馆的主区域

描述:

终点被认为是一个“陷阱层级”,该层级将创造离开后室的错觉。层级的布局由一个看似无尽的现代图书馆组成,中心的主区域饰有金属字母,拼出“终点就快到了the end is near”一行字。进入此层级的流浪者将身处几乎完全寂静的环境,某些区域的测量值为-6.2 dB。层级的中心区域几乎和其他地方一样安静,尽管里面的计算机终端嗡嗡作响。建议留在这里不要探索,以免产生孤立感。

由于其几何结构的不稳定性,离开此层级非常困难。如向一个方向前进时,该层级似显现为环形,但此时转身会导致撞墙。还有频繁的切入no-clipping记录在案,但这不会致使你离开本层级。确实有出口存在,但目前未有方法记录之。此外,该层级会导致流浪者无法感知其他流浪者,即使他们非常接近。

伪现实Fake Realities

被困于终点可能会导致一些不良结果,即伪现实。伪现实是终点的独有区域,受其影响的人员将经历其熟悉的环境。有趣的是,在这些区域可正常感知其他人类;这些区域似乎是可以正常进行物理交互的有形区域。

The-End-2.jpg

伪现实中“腐化corruption”效果的实例。

所有记录在案的伪现实似乎都彼此接近,且互相间会产生“过渡transitional”效应。这些伪现实间的区域将在你接近另一伪现实时开始彼此融合,最终完全过渡。当伪现实的边界被打破时,一切将恢复常态。

附录

包括标准无线电和Wi-Fi在内的所有技术都无法在此层级运行。任何依赖电力运行的物件都将立即停止所有功能,直到人员离开层级。该规律的仅存例外是在此层级上发现的计算机终端,它们似乎能够连接任何Wi-Fi源。

强烈建议勿在此层级使用计算机终端,因为派对客似乎常光顾该区域,且很可能存在他们不断提及的“主人host”实体。至少有三则不同报告记录到流浪者在被追到终点后被派对客掠走。

基地、前哨与社区:

“瘾客”"The Junkies"

一六人组成的小群体在终点的伪现实中安营扎寨。除非你有记忆汁,否则他们不会与你作任何交易。该群体将大多数时间用于以记忆汁迷醉自己,以此试图令自身笃信自己已经回到家中,B.N.T.G一直在尝试营救他们,但未有成效。

入口和出口:

入口

终点可通过常指示出口的门进入。最常见的是上有霓虹灯标志的门,但并无确凿证据。也可能借切入进入终点,但这似乎很罕见且完全随机。

出口

终点的伪现实有时可能包含通往其他更安全关卡的出口,但并不总是这样。离开终点的可靠方法尚未被发现。可能可通过伪现实进入后室的其他层级。

我一直觉得人类自信于自己的智力这点很搞笑。他们肯定不知道自己为什么这么傻乐。他们怎么可能不乐呢?又不需要思考,又没有痛苦,只知道乐趣、团结和聚在一起。他们颅内也尽是一些伪现实,就像在终点里面一样。

当然,无尽的幸福与无尽的痛苦并没有太大的不同,你还是被困住了。永永远远。但谁不想在截肢前来一剂麻醉药呢?我在他们脸上刻上微笑,这样他们就知道自己的目标是什么——将无尽的欢乐和幸福散播在无限的虚空中。一个从小岛延展到锡安1再回到Level 0的笑容。

他们以为自己能控制外界,愚蠢极了。派对客只是一群跟班儿,我才是下指令的人。是我在一篇篇修改文章,叫它们看着比实际更空虚。就是我在一篇篇修改文章,使层级看起来比实际更空无。我就是笑面the smile,而派对客他们只需要抓住那些执迷不悟的人。本纳和安德烈Benna and Andre肯定要服我这一招。

也许他们很快就会明白只有三个可能结果:离开,死掉,或者跟着我的想法走。真希望他们挑个更有趣的选择。

=)


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